Skip to content Skip to sidebar Skip to footer

Soal Dan Jawaban Multimedia Kelas XI Semester Genap

Soal Multimedia - Soal ini merupakan kumpulan soal multimedia. Soal ini terdiri dari 40 soal pilihan ganda dengan pilihan jawaban a,b,c,d, dan e dan esay 5 soal. Soal multimedia dapat digunakan sebagai soal ulangan harian, soal ulangan akhir sekolah (UAS) produktif atau teori kejuruan multimedia, soal penilaian akhir sekolah multimedia.

Soal produktif atau teori kejuruan multimedia ini menggunakan kurikulum 2013 revisi. Kompetensi dasar yang digunakan pada soal ini sudah mengacu kurikulum 2013 revisi. Untuk lebih jelasnya, berikut merupakan produktif atau teori kejuruan multimedia.

Soal Produktif Multimedia

Terdapat dua jenis soal multimedia yang digunakan yaitu pilihan ganda dan essay atau uraian. Untuk lebih jelasnya berikut merupakan pembahasan mengenai soal produktif multimedia.

A. Soal Pilihan Ganda Multimedia

1.  Proses penajaman gambar pada bidang tertentu suatu obyek pemotretan, disebut ...
A. Zooming
B. Panning
C. Focus
D. Shutter speed
E. Exposure

2.  Kecepatan rana membuka yang memberikan efek membeku atau lembut/blur disebut dengan ...
A. Zooming
B. Shutter speed
C. Expsure
D. Focus
E. Panning

3.  Untuk memotret bintang pada malam hari, dibutuhkan bukaan diafragma yang cukup lama. Fasilitas kamera DSLR standar biasa maksimal pembukaan diafragma selama 30 detik. Untuk pengambilan lebih dari 30 detik agar dapat mendapatkan cahaya yang lebih banyak lagi digunakan alat yang dapat mengatur bukaan manual sesuai dengan keinginan yang disebut dengan ...
A. Shutter speed
B. Expsure
C. Focus
D. Aperture
E. Bulb

4.  Teknik yang memanfaatkan arah sumber cahaya yang berasal dari balik obyek yang akan kita potret adalah ...
A. Siluet
B. Teknik Zooming
C. Tekni Bulb
D. Teknik Panning
E. Focus

5. Teknik yang digunakan untuk mendapatkan detail dan tekstur pada obyek sangat kecil yang kita potret adalah ...
A. Macro
B. Tekni Bulb
C. Teknik Panning
D. Teknik Zooming
E. Siluet

6. Jenis shot pengambilan gambar diambil dari bawah sampai atas setinggi frame, jika orang sebagai obyeknya maka akan tampil seluruh badan dengan background yang terlihat diatas dan bawah orang tersebut. Shot ini disebut ...
A. wide shot
B. Knee Shot
C. full shot
D. Close Up
E. Long shot

7. Jenis shot pertama yang melakukan pemotongan tubuh objek sebatas dari lutut sampai kepala, disebut ...
A. Portrait format
B. Close Up
C. Long shot
D. Wideshoot
E. Knee Shoot

8. Teknik yang digunakan agar  foto tampak diam tanpa gerakan sedikitpun adalah dengan ...
A. Focussing
B. Zooming
C. Panning
D. Exposure
E. Freezing

9. Teknik pemotretan yang menampilkan suatu objek secara dekat dan mendetail disebut dengan ...
A. Close up
B. Big close up
C. Extreme close up
D. Extreme long shot
E. Mid shot

10. Pengambilan gambar agar objek yang tampak dalam foto tercipta karakter yang megah, kuat, berkuasa, besar dan dominan yaitu ...
A. Straight level
B. Low angle
C. Eye level
D. Top angle
E. Bird eye

11. Untuk mengatur panjang fokal lensa agar objek yang terlihat lebih besar atau lebih kecil, maka bagian kamera yang diatur adalah …
A. Focus ring
B. Mode dial
C. Power switch
D. Zoom ring
E. Battery

12. Bambang adalah orang yang suka bepergian keberbagai lokasi wisata di Indonesia. Dia membutuhkan kamera yang memiliki sensor setara DSLR tapi dengan ukuran yang lebih ringkas. Kualitas gambar yang baik sangat dibutuhkan karena gambar akan diedit untuk menjadi konten dari blog travel dan wisata yang dikelola. Budget yang dimiliki oleh Bambang sekitar 6 jutaan. Kamera apakah yang cocok untuk Bambang?
A. Kamera saku
B. Kamera medium format
C. Kamera boutique
D. Kamera mirrorless
E. Kamera prosumer/bridge

13. Gerakan kamera yang bergerak menyamping seperti jalannya kepiting adalah ...
A. tracking
B. following
C. panning
D. tilting
E. crabbing

14. Mengambil gambar orang yang turun tangga paling tepat menggunakan teknik ...
A. dolly
B. pan
C. track
D. zoom
E. tilt

15. Dengan menggunakan tripod, gerakan kamera yang dapat dipakai oleh kameramen yaitu ...
A. pan dan crab
B. zoom dan dolly
C. tilt dan follow
D. zoom dan tilt
E. pan dan arch

16. Seorang kameramen mengambil gambar atlet lompat indah yang terjun dari papan ketinggian 10 meter menuju kolam renang kemudian menampilkan wajah atlet tersebut. Gerakan kamera yang dipakai adalah ...
A. pan kemudian dolly
B. tilt kemudian dolly
C. pedestal kemudian zoom
D. tilt kemudian zoom
E. dolly kemudian zoom

17. Opening sebuah film yang menampilkan gedung-gedung dan lalu lintas yang padat menggunakan teknik pengambilan gambar ...
A. ELS dan low angle
B. CU dan bird eye
C. ELS dan high angle
D. CU dan frog eye
E. ELS dan bird eye

18. Kombinasi setting DSLR yang menghasilkan foto paling terang/cahaya paling banyak masuk adalah ...
A. nilai ISO kecil dan nilai aperture besar
B. nilai ISO besar dan nilai aperture kecil
C. nilai ISO kecil dan nilai shutter speed kecil
D. semua nilai ISO, shutter speed dan aperture kecil
E. semua nilai ISO, shutter speed dan aerture besar

19. Alat untuk bantu pengambilan gambar dengan cara digenggam tangan agar gerakan kamera (DSLR atau smartphone) lebih smooth/halus adalah ...
A. tripod
B. jimmy jip
C. crane
D. stabilizer
E. drone

20. Untuk membuat foto yang membekukan gerakan (freezing) seperti memotret balapan motor setting kamera yang paling utama adalah adalah ...
A. nilai shutter speed besar
B. nilai shutter speed kecil
C. nilai aperture besar
D. nilai aperture kecil
E. nilai ISO besar

21. Memasukkan gambar ke dalam lembar kerja Adobe Photoshop menggunakan cara …
A.    File > Open
B.    File > Import
C.    File > Place
D.    File > Export
E.    File > Print

22. Membuka dokumen yang telah disimpan untuk di edit kembali yaitu dengan …
A.    File > Open
B.    File > Import
C.    File > Place
D.    File > Export
E.    File > Print

23. Mengubah ukuran objek baik berupa foto maupun teks dalam Photoshop menggunakan …
A.    Edit > Transform Path > Rotate
B.    Edit > Transform Path > Scale
C.    Edit > Transform Path > Skew
D.    Edit > Transform Path > Distort
E.    Edit > Transform Path > Perspective

24. Menambah atau mengurangi kecerahan foto dapat diatur dengan menambahkan layer adjustment …
A.    Brightness
B.    Level
C.    Curve
D.    Vibrance
E.    Hue/Saturation

25. Menghilangkan noda di wajah dapat menggunakan fasilitas Tool …
A.    Eraser
B.    Magic Eraser
C.    Spot Healing Brush
D.    Healing Brush
E.    Magic Wand

26.    Untuk menyimpan hasil pengolahan Photoshop menjadi format JPEG langkah yang tepat adalah …
A.    File > Save
B.    File > Save As
C.    File > Export
D.    File > Print
E.    File Import

27.    Menambhakan efek garis tepi pada sebuah objek dalam Layer Photoshop menggunakan Blending Options. Layer Style yang dipilih adalah …
A.    Drop Shadow
B.    Inner Shadow
C.    Satin
D.    Color Overlay
E.    Stroke

28.    Pengaturan jarak bayangan dari objek asli pada Layer Style Drop Sahdow yaitu pada …
A.    Opacity
B.    Angle
C.    Distance
D.    Spread
E.    Size

29.    Model desain grafis 2 dimensi tidak mendukung fenomena yang dimiliki oleh objek 3 dimensi, objek 2 dimensi hanya mendukung ...
A. Pencahayaan
B. Bayangan
C. Pantulan
D. Refraksi
E. Transparan

30.    Ciri objek 3 dimensi dapat direpresentasikan dalam hal ...
A. memiliki panjang, lebar dan tinggi
B. digambar berpatokan pada titik koordinat sumbu x dan z
C. hanya memiliki luas
D. tidak mendukung efek bayangan
E. tidak ada jawaban benar

31. Bentuk dibawah ini yang merupakan objek 3 dimensi yaitu ...
A. Trapesium
B. Jajar Genjang
C. Belah ketupat
D. Kerucut
E. Kotak

32. Titik bertemunya 3 edge atau lebih disebut dengan ...
A. face
B. edge
C. vertex
D. spline
E. curve

33. Jumlah face yang dimiliki oleh prisma segitiga sebanyak ...
A. 3
B. 4
C. 5
D. 6
E. 8

34. Objek 3 dimensi yang memiliki 1 face saja adalah ...
A. Tabung
B. Kerucut
C. Bola
D. Limas Segitiga
E. Kubus

35. Objek yang memiliki 4 vertex adalah ...
A. Limas segitiga
B. Limas segiempat
C. Prisma segitiga
D. Balok
E. Prisma segiempat

36. Menampilkan objek dari atas pada aplikasi 3D Max memnggunakan tampilan viewport ...
A. Left
B. Right
C. Top
D. Bottom
E. Front

37. Membuat objek - objek 3 dimensi dasar di 3D Max menggunakan panel ...
A. Geometry
B. Shapes
C. Lights
D. Cameras
E. Helpers
 
38. Yang bukan objek 3 dimensi Standard Primitives yaitu ...
A. Box
B. Sphere
C. Tube
D. Cylinder
E. Hedra

39. Membuat teko sudah disediakan oleh 3D Max yaitu menggunakan ...
A. Tube
B. GeoSphere
C. Torus
D. Teapot
E. Cone

40. Tool untuk menggeser objek 3 dimensi dalam sumbu x, y dan z adalah ...
A. Select and Move
B. Select and Rotate
C. Select and Uniform Scale
D. Select and Manipulate
E. Select Object
 
41. Mengabungkan project 3D Max lain kedalam project yang sedang dikerjakan dengan cara ...
A. Import > Import
B. Import > Merge
C. Import > Replace
D. Open > Open
E. Reset

42. Memaksimalkan salah satu viewport yang aktif untuk mempermudah edit objek dan tampilan menjadi lebih lega dengan klik ikon ...
A. Field-of-view
B. Pan View
C. Orbit
D. Maximize Viewport Toggle
E. Zoom

43. Membuat anak tangga dapat langsung memilih panel ...
A. Geometry > Standard Primitives
B. Geometry > Extended Primitives
C. Geometry > Doors
D. Geometry > Windows
E. Geometry > Stairs

44. Mengganti ukuran panjang objek 3 dimensi pada pengaturan ...
A. Length
B. Width
C. Height
D. Length Segs
E. Width Segs

45. Melakukan modifikasi objek 3 dimensi lebih lanjut di 3D Max dengan cara klik objek kemudian ...
A. Modify > Modifier List > Vol. Select
B. Modify > Modifier List > Poly Select
C. Modify > Modifier List > Patch Select
D. Modify > Modifier List > Mesh Select
E. Modify > Modifier List > Edit Mesh

46. Untuk menambahkan atau memperluas vertex, edge maupun face pada objek 3 dimensi dengan fasilitas ...
A. Create
B. Attach
C. Divide
D. Extrude
E. Bevel

47. Tool yang ada disetiap viewport yang digunakan untuk memutar tampilan secara 360 derajat yaitu ...
A. SteeringWheels
B. ViewCube
C. Show Grids
D. Show Statistics
E. Disable Viewport

48. Mengatur setting 3D Max dapat diakses melalui ...
A. Customize > Preferences
B. Customize > Plug-In Manager
C. Customize > Units Setup
D. Customize > Show UI
E. Customize > Lock UI Layout

49. Menduplikasi objek 3 dimensi di 3D Max dilakukan dengan cara klik kanan objek kemudian pilih ...
A. Convert To
B. Select Similiar
C. Clone
D. Object Properties
E. Save Scene State

50. Agar project bisa diedit kembali pada waktu yang akan datang, project 3D Max perlu disimpan kedalam sebuah file berformat ...
A. .3dmax
B. .max
C. .mx
D. .3d
E. .project

B. Soal Uraian Multimedia

1. Apa yang dimaksud dengan Insert Frame, Insert Keyframe dan Insert Blank Keyframe dalam macromedia flash!
2. Sebutkan minimal 5 tool dalam corel!
3. Sebutkan 4 prinsip tipografi!
4. Sebutkan masing-masing 3 karakteristik dari gambar vektor dan gambar raster/bitmap!
5. Jelaskan cara menyeleksi bagian gambar di photoshop!

Post a Comment for "Soal Dan Jawaban Multimedia Kelas XI Semester Genap"